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一.遊戲內容非為八大類別:
1.角色扮演
2.冒險遊戲
3.策略遊戲
4.益智遊戲
5.動作遊戲
6.模擬遊戲
7.戰略遊戲
8.運動遊戲
遊戲九類:
1.角色扮演
2.冒險遊戲
3.即時戰略
4.益智遊戲
5.動作遊戲
6.模擬遊戲
7.養成遊戲
8.賽車遊戲
9.其他遊戲
二.動畫和卡通差別在哪?
動畫:
動化藝術是指除真實動作或是方法外.使用各種技術創作活動影像.亦即以人工的方法創造動態影像
卡通:
以漫畫繪製圖稿,平面賽璐絡方式拍攝的動畫卡,動畫的原理就是視覺暫留
三.視覺暫留(動畫)-形象刺激在最後出顯露後.能在視網膜上停留著若干時間.這樣各種分開的刺激相當迅速地連續顯現時.在視網膜上的刺激信號會重疊起來.形象就成為連續進行的了
四.迪士尼12則動畫基本法則
1.壓縮與延伸
2.預備動作
3.演出佈局
4.連續動作與姿勢對應
5.跟隨與重疊動作
6.慢進慢出
7.弧形動作
8.第二動作
9.時間節奏與量感
10.誇張性
11.紮實的描繪
12.吸引力
五.何謂數位學習
1.同步網路教學
2.非同步網路教學
3.混合網路教學
六.數位典藏和數位學習國家習科技八大核心計畫
1.拓展台灣數位典藏計畫
2.數位技術研發與整合計畫
3.數位核心平台計畫
4.數位典藏與學習之學術與社會應用計畫
5.數位典藏與學習之產業發展與推動計畫
6.數位教育與網路學習計畫
7.語言數位學習計畫
8.數位典藏和學習之海化推暨國際合作計畫
七.數位學習跟數位典藏與數媒學生的關係?
八.數位內容產業困境及發展需求之發展10策略?
1.發動動畫產業價值鏈
2.推動整合性大型數位遊戲之開發
3.創新數位影音服務產業之匯流服務
4.管制政策引導行動內容快速發展
5.定位數位學習為教育訓練體系現代化基石
6.倡導數位出版典藏之新閱聽體驗
7.發展具全球品牌潛力之內容軟體
8.建立優質網路服務典範地位
9.持續改善產業支援功能
10.發掘區域數位內容特色與創意
九.合式遊戲以平台區分
1.線上遊戲
2.攝合遊戲
3.回合式遊戲
十.兩兆雙星產業
1.數位產業
2.生物科技產業
十一.老師對我們這科學生有什麼要求
1.相關証照→數位內容證照
2.多代表性的作品
3.多參加數位內容比賽
十二.遊戲平台包含五類
1.大型遊戲機
2.電腦遊戲
3.電視遊戲
4.行動遊戲
5.單機遊戲
十三. ITST是什麼與數位係有關係.經濟部?
十四.API是網路溝通連結的標準
應用程式介面(簡稱API),又稱為應用編程介面.
「電腦作業系統』或『程式函式庫』提供給應用程式呼叫使用的程式碼。
其主要目的是讓應用程式開發人員得以呼叫一組常式功能,
而無須考慮其底層的原始碼為何、或理解其內部工作機制的細節。
API本身是抽象的,它僅定義了一個介面,而不涉入應用程式如何實現的細節。
十五.何謂PTI?
十六.DRM?數位版權管理
DRM(Digital Right Management)數位版權管理,它是一種保護數位內容使用的管理機制,需透過加密認證等過程確認為合法使用者方能使用此數位內容。其保護方式有:在文件上加浮水印、限制使用時間、使用載具限制、透過認證才能使用等方式來保護數位內容(影像、音樂、文字等)。
興起:1.保護智慧財產權2.新商機3.保護機密內容4.重視版權與品質5.先佔的優勢
DRM 的發展趨勢:
1.從嘗試使用到有購買的需要。
2.從有使用限制到普遍使用。
3.從將檔案拆解傳送資料發展到可以直接點對點的安全傳送。
4.從單獨的電腦作業到整合型的電腦作業模式。
5.從可見但不安全的資料變成被充份保護的安全資料。
6.從著重安全防護到容易使用。
7.從特殊資料內容到混合種類的資料皆可處理。
8.從單機...
十七.有關線上遊戲之動機因素,個人與群體的差別?
個人動機:控制力、幻想力、好奇心、挑戰性
群體動機:認知、競爭、合作
十八.行動遊戲平台新趨八大類:
1.SMS Game (文字輸入)
2.Embedded Game(大部分行動終端設備上安裝的遊戲多屬此類)
3.Micro-Browser Game(WAP 瀏灠器)
4.Download Game(Java 或BREW 平臺上執行)
5.treamed Game(如,玩家角色或關卡資料)
6.Multi-player Game(藍芽)
7.Location-based Game(手機內建的GPS)
8.Pervasive Game(原Console Game 或PC Game 的遊戲軟體)
十九.數位內容主要產業包含哪八大類.並舉居三類有名公司名子:
1. 數位遊戲產業
2. 電腦動畫產業
3. 數位學習產
4. 數位影音應用產業
5. 行動應用服務產業
6. 內容軟體產業
7. 網路服務產業
8. 數位出版與數位典藏產業。
(公司名子自己查)
二十.行動遊戲相關技術:
1、Java 2 Micro Edition
2、Symbian OS
3、MIDP 2.0 Game Package
3、Mobile 3D 展現技術
4、MGIF Game Server API
5、JSR185 – Java Technologies for Wireless Industry
二一.行動遊戲的種類可區分為:
1、Embedded:已安裝於行動裝置上,如:貪食蛇。
2、SMS:透過SMS 傳遞遊戲訊息,多為回合制遊戲。
3、Micro-browser:透過WAP 或I-Mode 瀏覽器。
4、Multiplayer:透過伺服器來撮合與協調多個玩家彼此的互動
5、Downloadable:基於Java 或BREW 技術,透過網路下載遊戲。
6、Location-based:遊戲內容與玩家目前的所在地有關。
7、Streamed:遊戲的互動與內容透過網路來串流傳輸。
8、Pervasive:原個人電腦或遊戲機等遊戲進行方式延伸至行動裝置上
1.角色扮演
2.冒險遊戲
3.策略遊戲
4.益智遊戲
5.動作遊戲
6.模擬遊戲
7.戰略遊戲
8.運動遊戲
遊戲九類:
1.角色扮演
2.冒險遊戲
3.即時戰略
4.益智遊戲
5.動作遊戲
6.模擬遊戲
7.養成遊戲
8.賽車遊戲
9.其他遊戲
二.動畫和卡通差別在哪?
動畫:
動化藝術是指除真實動作或是方法外.使用各種技術創作活動影像.亦即以人工的方法創造動態影像
卡通:
以漫畫繪製圖稿,平面賽璐絡方式拍攝的動畫卡,動畫的原理就是視覺暫留
三.視覺暫留(動畫)-形象刺激在最後出顯露後.能在視網膜上停留著若干時間.這樣各種分開的刺激相當迅速地連續顯現時.在視網膜上的刺激信號會重疊起來.形象就成為連續進行的了
四.迪士尼12則動畫基本法則
1.壓縮與延伸
2.預備動作
3.演出佈局
4.連續動作與姿勢對應
5.跟隨與重疊動作
6.慢進慢出
7.弧形動作
8.第二動作
9.時間節奏與量感
10.誇張性
11.紮實的描繪
12.吸引力
五.何謂數位學習
1.同步網路教學
2.非同步網路教學
3.混合網路教學
六.數位典藏和數位學習國家習科技八大核心計畫
1.拓展台灣數位典藏計畫
2.數位技術研發與整合計畫
3.數位核心平台計畫
4.數位典藏與學習之學術與社會應用計畫
5.數位典藏與學習之產業發展與推動計畫
6.數位教育與網路學習計畫
7.語言數位學習計畫
8.數位典藏和學習之海化推暨國際合作計畫
七.數位學習跟數位典藏與數媒學生的關係?
八.數位內容產業困境及發展需求之發展10策略?
1.發動動畫產業價值鏈
2.推動整合性大型數位遊戲之開發
3.創新數位影音服務產業之匯流服務
4.管制政策引導行動內容快速發展
5.定位數位學習為教育訓練體系現代化基石
6.倡導數位出版典藏之新閱聽體驗
7.發展具全球品牌潛力之內容軟體
8.建立優質網路服務典範地位
9.持續改善產業支援功能
10.發掘區域數位內容特色與創意
九.合式遊戲以平台區分
1.線上遊戲
2.攝合遊戲
3.回合式遊戲
十.兩兆雙星產業
1.數位產業
2.生物科技產業
十一.老師對我們這科學生有什麼要求
1.相關証照→數位內容證照
2.多代表性的作品
3.多參加數位內容比賽
十二.遊戲平台包含五類
1.大型遊戲機
2.電腦遊戲
3.電視遊戲
4.行動遊戲
5.單機遊戲
十三. ITST是什麼與數位係有關係.經濟部?
十四.API是網路溝通連結的標準
應用程式介面(簡稱API),又稱為應用編程介面.
「電腦作業系統』或『程式函式庫』提供給應用程式呼叫使用的程式碼。
其主要目的是讓應用程式開發人員得以呼叫一組常式功能,
而無須考慮其底層的原始碼為何、或理解其內部工作機制的細節。
API本身是抽象的,它僅定義了一個介面,而不涉入應用程式如何實現的細節。
十五.何謂PTI?
十六.DRM?數位版權管理
DRM(Digital Right Management)數位版權管理,它是一種保護數位內容使用的管理機制,需透過加密認證等過程確認為合法使用者方能使用此數位內容。其保護方式有:在文件上加浮水印、限制使用時間、使用載具限制、透過認證才能使用等方式來保護數位內容(影像、音樂、文字等)。
興起:1.保護智慧財產權2.新商機3.保護機密內容4.重視版權與品質5.先佔的優勢
DRM 的發展趨勢:
1.從嘗試使用到有購買的需要。
2.從有使用限制到普遍使用。
3.從將檔案拆解傳送資料發展到可以直接點對點的安全傳送。
4.從單獨的電腦作業到整合型的電腦作業模式。
5.從可見但不安全的資料變成被充份保護的安全資料。
6.從著重安全防護到容易使用。
7.從特殊資料內容到混合種類的資料皆可處理。
8.從單機...
十七.有關線上遊戲之動機因素,個人與群體的差別?
個人動機:控制力、幻想力、好奇心、挑戰性
群體動機:認知、競爭、合作
十八.行動遊戲平台新趨八大類:
1.SMS Game (文字輸入)
2.Embedded Game(大部分行動終端設備上安裝的遊戲多屬此類)
3.Micro-Browser Game(WAP 瀏灠器)
4.Download Game(Java 或BREW 平臺上執行)
5.treamed Game(如,玩家角色或關卡資料)
6.Multi-player Game(藍芽)
7.Location-based Game(手機內建的GPS)
8.Pervasive Game(原Console Game 或PC Game 的遊戲軟體)
十九.數位內容主要產業包含哪八大類.並舉居三類有名公司名子:
1. 數位遊戲產業
2. 電腦動畫產業
3. 數位學習產
4. 數位影音應用產業
5. 行動應用服務產業
6. 內容軟體產業
7. 網路服務產業
8. 數位出版與數位典藏產業。
(公司名子自己查)
二十.行動遊戲相關技術:
1、Java 2 Micro Edition
2、Symbian OS
3、MIDP 2.0 Game Package
3、Mobile 3D 展現技術
4、MGIF Game Server API
5、JSR185 – Java Technologies for Wireless Industry
二一.行動遊戲的種類可區分為:
1、Embedded:已安裝於行動裝置上,如:貪食蛇。
2、SMS:透過SMS 傳遞遊戲訊息,多為回合制遊戲。
3、Micro-browser:透過WAP 或I-Mode 瀏覽器。
4、Multiplayer:透過伺服器來撮合與協調多個玩家彼此的互動
5、Downloadable:基於Java 或BREW 技術,透過網路下載遊戲。
6、Location-based:遊戲內容與玩家目前的所在地有關。
7、Streamed:遊戲的互動與內容透過網路來串流傳輸。
8、Pervasive:原個人電腦或遊戲機等遊戲進行方式延伸至行動裝置上
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